| Bild | Name | Issue | Location | Abzeichen Text | Tip |
| Erfolg | |||||
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Repulsor für
die Basisverteidigung |
Issue 6 | SG Debt |
Eure Gruppe hat
1 000 000 Punkte Schulden getilgt. Solche entschlossenheit wird durch
den Repulsor belohnt. |
Debt abbauen.
(SG Modus muss an sein) |
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Analysator für
Basisverteidigung |
Issue 6 | SG Schaden |
Deine Gruppe
hat 20 000 000 Schaden erlitten. Der Analysator wird euch helfen, die
Schwächen eurer Feinde zu identifizieren. |
20mio Schaden
einkassieren. (SG Modus muss an sein) |
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Gasfalle zur
Basisverteidigung |
Issue 6 | SG Stun |
Einige Mitglieder
deiner Gruppe sind seit Stunden auser Gefecht. Diese Gasfalle wir eure
Basis etwas Verteidigung gewähren. |
Stunen lassen.
(SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Benedict
DS 3-Geschützturms |
Issue 6 | SG Prestige |
Der Ruhm deiner
Gruppe wird durch das verdiente Prestige reflektiert. Der Elite-Dämpfstrahl
ist eure Belohnung. |
Prestige Sammeln.
(SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Benedict
DS 2-Geschützturms |
Issue 6 | SG Debt |
Eure Gruppe ist
ein paar einflussreichen Leuten angenehm aufgefallen. Ihr wurdet mit
den Plänen des Verbesserten Dampfstrahls belohnt. |
Debt abbauen.
(SG Modus muss an sein) |
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SG-Missionscomputer |
Issue 6 | SG Mentor |
Eure Mentorenarbeit
als wurde durch einen Supercomputer für eure Basis belohnt. |
Sidekick. (SG
Modus muss an sein) |
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Pläne des Autonomen
Expertensystems |
Issue 6 | SG Schmerz?? |
Eure Gruppe hat
jede Menge Schmerz verarbeitet, und hat sich so das Autonome Expertensystem
zu Eigen gemacht. |
Keine ahnung ^^.
(SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Mega-Monitors |
Issue 6 | SG 5 Abzeichen |
Euren Gruppe
hat 5 Abzeichen gesammelt. Damit könnt ihr nun einen Mega-Monitor bauen. |
5 SG Abzeichen
sammeln. (SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Notfallskondensators |
Issue 6 | SG ??? |
Deine Gruppe
hat die Pläne für den Notfallkapazitator erhalten. |
???. (SG Modus
muss an sein) |
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Pläne des Auto-Docs |
Issue 6 | SG Heilung |
Die Heilarbeit,
die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Auto-Doc eingebracht. |
Heile jeden und
alles. (SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Robo-OP |
Issue 6 | SG Heilen
2 |
Die Heilarbeit,
die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Robo-OP eingebracht. |
Heile jeden und
alles. (SG Modus muss an sein) |
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Pläne des Kampfberichtes |
Issue 6 | SG Heilen
3 |
Die Heilarbeit,
die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Kampfbericht eingebracht. |
Heile Alles und
jeden. (SG Modus muss an sein) |
| Erforschung | |||||
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Leuchtfeuer
von Hollows |
Issue 6 | Mit diesem Leuchtfeuer
fällt das Bekämpfen des Bösen in den Hollows um einiges leichter. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Perez Park |
Issue 6 | Ihr habt ein
Teleportationsleuchtfeuer unter den grünen Bäumen von Perez Park erhalten. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Boomtown |
Issue 6 | Leuchtfeuer von
Boomtown. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Faultline |
Issue 6 | Das unwegsame
Gelände von Faultline ist nun, da ihr ein Teleportationsleuchtfeuer
dort installiert habt, etwas leichter zu bewältigen. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Dark Astoria |
Issue 6 | Deine Gruppe
hat den Schleier über Dark Astoria etwas gehoben und ein Teleportationsleuchtfeuer
dort aufgestellt. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Striga Isle |
Issue 6 | Mit diesem Teleportationsleuchtfeuer
wird es euch leichter fallen, auf Striga fuß zu fassen. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Crey's Folly |
Issue 6 | Eure erkundung
von Crey's Folly haben auch ein Teleportationsleuchtfeuer dort eingebracht. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Hollows |
Issue 6 | Mit diesem Leuchtfeuer
fällt das Bekämpfen des Bösen in den Hollows um einiges leichter. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Mercy Island |
Issue 6 | Ihr habt Mercy
Island kartografisch festgehalten und kontet daher in dieser Zone ein
Leuchtfeuer errichten. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Port Oakes |
Issue 6 | Das Elend von
Port Oakes wurde von euch offenbart - ihr könnt nun ein Leuchtfeuer
kaufen, das euch direkt dorthin bringt. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zones gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Sharkhead |
Issue 6 | Ihr habt nun
ein Teleportationsleuchtfeuer für Sharkhead erhalten. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von St. Martial |
Issue 6 | IEure Gruppe
hat sich nun ein Teleportationsleuchtfeuer verdient, das euch direkt
nach St. Martial bringen wird. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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Leuchtfeuer
von Nerva |
Issue 6 | Trotz der damit
verbundenen Gefahren hat eure Gruppe sich nun ein Teleportationsleuchtfeuer
für den Nerva-Archipel verdient. |
3 SG Mitglieder
müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen
+ die Port möglichkeit zu kriegen |
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