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Erfolg
Repulsor für die Basisverteidigung
Issue 6
SG Debt
Eure Gruppe hat 1 000 000 Punkte Schulden getilgt. Solche entschlossenheit wird durch den Repulsor belohnt.
Debt abbauen. (SG Modus muss an sein)
Analysator für Basisverteidigung
Issue 6
SG Schaden
Deine Gruppe hat 20 000 000 Schaden erlitten. Der Analysator wird euch helfen, die Schwächen eurer Feinde zu identifizieren.
20mio Schaden einkassieren. (SG Modus muss an sein)
Gasfalle zur Basisverteidigung
Issue 6
SG Stun
Einige Mitglieder deiner Gruppe sind seit Stunden auser Gefecht. Diese Gasfalle wir eure Basis etwas Verteidigung gewähren.
Stunen lassen. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Benedict DS 3-Geschützturms
Issue 6
SG Prestige
Der Ruhm deiner Gruppe wird durch das verdiente Prestige reflektiert. Der Elite-Dämpfstrahl ist eure Belohnung.
Prestige Sammeln. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Benedict DS 2-Geschützturms
Issue 6
SG Debt
Eure Gruppe ist ein paar einflussreichen Leuten angenehm aufgefallen. Ihr wurdet mit den Plänen des Verbesserten Dampfstrahls belohnt.
Debt abbauen. (SG Modus muss an sein)
SG-Missionscomputer
Issue 6
SG Mentor
Eure Mentorenarbeit als wurde durch einen Supercomputer für eure Basis belohnt.
Sidekick. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Autonomen Expertensystems
Issue 6
SG Schmerz??
Eure Gruppe hat jede Menge Schmerz verarbeitet, und hat sich so das Autonome Expertensystem zu Eigen gemacht.
Keine ahnung ^^. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Mega-Monitors
Issue 6
SG 5 Abzeichen
Euren Gruppe hat 5 Abzeichen gesammelt. Damit könnt ihr nun einen Mega-Monitor bauen.
5 SG Abzeichen sammeln. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Notfallskondensators
Issue 6
SG ???
Deine Gruppe hat die Pläne für den Notfallkapazitator erhalten.
???. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Auto-Docs
Issue 6
SG Heilung
Die Heilarbeit, die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Auto-Doc eingebracht.
Heile jeden und alles. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Robo-OP
Issue 6
SG Heilen 2
Die Heilarbeit, die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Robo-OP eingebracht.
Heile jeden und alles. (SG Modus muss an sein)
Pläne des Kampfberichtes
Issue 6
SG Heilen 3
Die Heilarbeit, die deine Gruppe geleistet hat, hat ihr den Kampfbericht eingebracht.
Heile Alles und jeden. (SG Modus muss an sein)
Erforschung
Leuchtfeuer von Hollows
Issue 6
Hollows
Mit diesem Leuchtfeuer fällt das Bekämpfen des Bösen in den Hollows um einiges leichter.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Perez Park
Issue 6
Perez Park
Ihr habt ein Teleportationsleuchtfeuer unter den grünen Bäumen von Perez Park erhalten.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Boomtown
Issue 6
Boomtown
Leuchtfeuer von Boomtown.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Faultline
Issue 6
Faultline
Das unwegsame Gelände von Faultline ist nun, da ihr ein Teleportationsleuchtfeuer dort installiert habt, etwas leichter zu bewältigen.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Dark Astoria
Issue 6
Dark Astoria
Deine Gruppe hat den Schleier über Dark Astoria etwas gehoben und ein Teleportationsleuchtfeuer dort aufgestellt.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Striga Isle
Issue 6
Striga Isle
Mit diesem Teleportationsleuchtfeuer wird es euch leichter fallen, auf Striga fuß zu fassen.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Crey's Folly
Issue 6
Crey's Folly
Eure erkundung von Crey's Folly haben auch ein Teleportationsleuchtfeuer dort eingebracht.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Hollows
Issue 6
Hollows
Mit diesem Leuchtfeuer fällt das Bekämpfen des Bösen in den Hollows um einiges leichter.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Mercy Island
Issue 6
Mercy Island
Ihr habt Mercy Island kartografisch festgehalten und kontet daher in dieser Zone ein Leuchtfeuer errichten.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Port Oakes
Issue 6
Port Oakes
Das Elend von Port Oakes wurde von euch offenbart - ihr könnt nun ein Leuchtfeuer kaufen, das euch direkt dorthin bringt.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zones gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Sharkhead
Issue 6
Sharkhead Isle
Ihr habt nun ein Teleportationsleuchtfeuer für Sharkhead erhalten.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von St. Martial
Issue 6
St. Martial
IEure Gruppe hat sich nun ein Teleportationsleuchtfeuer verdient, das euch direkt nach St. Martial bringen wird.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen
Leuchtfeuer von Nerva
Issue 6
Nerva Archipelago
Trotz der damit verbundenen Gefahren hat eure Gruppe sich nun ein Teleportationsleuchtfeuer für den Nerva-Archipel verdient.
3 SG Mitglieder müssen alle Abzeichen in der Zone gesamelt haben um dieses Abzeichen + die Port möglichkeit zu kriegen